计算机辅助数学教学

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本书阐述了计算机辅助数学教学的基本概念、多媒体数学课件设计的基本理论和多媒体数学课件的设计与开发过程,介绍了使用目前流行的多媒体编辑软件PowerPoint和Authorware开发制作多媒体数学课件的方法和技巧,讨论了信息技术与数学课程整合实验中普遍应用的优秀数学工具软件几何画板的使用方法,对计算机辅助数学教学的理论和方法进行了较为系统和全面的论述。
书    名
计算机辅助数学教学
ISBN
9787811241006
出版社
北京航空航天大学出版社
出版时间
2007年7月1日

计算机辅助数学教学图书信息

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出版社: 北京航空航天大学出版社; 第1版 (2007年7月1日)
平装: 311页
开本: 16开
ISBN: 9787811241006
条形码: 9787811241006
尺寸: 22.6 x 18 x 1.2 cm
重量: 458 g

计算机辅助数学教学内容简介

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本书突出了计算机辅助数学学科教学的特点,内容选取恰当,结构严谨合理,将基本使用方法和应用实例相结合,理论叙述深入浅出,操作步骤简捷实用,不仅可以作为数学与应用数学专业(师范类)学生的计算机辅助数学教学课程的教材,也可以作为中、小学数学教师学习数学课件制作的参考用书。
随着信息技术的迅猛发展和基础教育改革的不断深化,计算机技术在数学学科教学中的应用越来越普遍。作为未来将从事数学教育工作的数学与应用数学专业(师范类)的学生,在学习期间较为系统地掌握计算机辅助数学教学的理论、方法和技巧,对于适应未来的工作是非常必要的。本教材正是为了满足这一需要而编写的,旨在加强学生计算机辅助数学教学基本素养的培养,提高他们在数学教学中应用现代教育技术的实际能力。
本书附带光盘1张。

计算机辅助数学教学目录

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第1章 计算机辅助数学教学的概念与原理
1.1 计算机辅助数学教学概述1
1.1.1 计算机辅助教学的基本概念1
1.1.2 计算机辅助教学的产生与发展3
1.2 计算机技术与数学教育6
1.2.1 信息时代的数学教育6
1.2.2 计算机辅助数学教学的应用形态9
1.2.3 计算机辅助数学教学的应用原则13
1.3 计算机辅助教学的理论基础16
1.3.1 行为主义程序教学理论与CAI设计16
1.3.2 认知主义学习理论与CAI设计18
1.3.3 建构主义理论与CAI设计19
1.4 计算机辅助数学教学设计基本原理21
1.4.1 数学教学设计的基本原理21
1.4.2 计算机辅助数学教学设计的基本模式24
第2章 多媒体数学课件的设计与制作
2.1 多媒体数学课件的开发模型与系统分析32
2.1.1 多媒体数学课件的开发模型32
2.1.2 多媒体数学课件的系统分析33
2.2 多媒体数学课件的系统结构与设计34
2.2.1 多媒体数学课件的教学设计34
2.2.2 多媒体数学课件的系统结构34
2.2.3 多媒体数学课件的页面设计37
2.2.4 多媒体数学课件的脚本系统40
2.3 多媒体数学课件的编辑与制作42
2.3.1 工具选取42
2.3.2 素材准备43
2.3.3 编辑整合47
2.4 多媒体数学课件的测试与评价48
2.4.1 调试修改48
2.4.2 多媒体数学课件的评价49
第3章 PowerPoint与演示型课件制作
3.1 PowerPoint基本使用方法51
3.1.1 PowerPoint 2003使用基础51
3.1.2 文本和图像的创建与编辑54
3.2 动画效果的使用与设置64
3.2.1 幻灯片中对象的动画效果64
3.2.2 幻灯片之间的切换方式72
3.3 课件导航结构与超文本结构74
3.3.1 课件的导航设置74
3.3.2 课件的超文本结构77
3.4 PowerPoint课件制作技巧80
3.4.1 课件版面设置技巧80
3.4.2 对象元素使用技巧84
3.4.3 放映方式设置技巧92
第4章 Authorware使用基础
4.1 Authorware概述96
4.1.1 Authorware 的特点96
4.1.2 Authorware的集成开发环境97
4.1.3 程序设计示例104
4.2 基本设计图标及应用106
4.2.1 显示图标及其应用106
4.2.2 擦除图标和等待图标122
4.2.3 声音图标与数字电影图标127
4.2.4 计算图标134
4.2.5 移动图标与动画制作136
4.2.6 群组图标146
第5章 交互功能应用与课件结构设计
5.1 交互功能及其应用148
5.1.1 交互图标及其属性设置148
5.1.2 按钮响应类型及应用151
5.1.3 热区域响应类型及应用159
5.1.4 热对象响应类型及应用160
5.1.5 目标区响应类型及应用163
5.1.6 下拉菜单响应类型及应用165
5.1.7 条件响应类型及应用167
5.1.8 文本输入响应类型及应用168
5.1.9 按键响应类型及应用172
5.1.10 时间限制响应类型和重试限制响应类型及应用174
5.1.11 事件响应类型及应用176
5.2 课件结构与流程控制177
5.2.1 导航图标177
5.2.2 框架图标181
5.2.3 一种多媒体课件结构设计183
5.2.4 判断图标及应用187
5.2.5 应用举例192
第6章 编程设计与软件发行
6.1 程序设计基础195
6.1.1 变量和变量面板窗口195
6.1.2 函数和函数面板窗口198
6.1.3 运算符与表达式200
6.1.4 计算图标编辑窗口的使用201
6.2 Authorware的编程设计203
6.2.1 Authorware程序的结构203
6.2.2 程序设计举例205
6.3 程序的调试与发行220
6.3.1 程序调试基础220
6.3.2 调试工具使用221
6.3.3 Authorware的发行功能222
第7章 几何画板的基本功能
7.1 几何画板基本操作224
7.1.1 几何画板的特点224
7.1.2 几何画板的基本组成225
7.1.3 绘制基本的几何图形227
7.1.4 几何画板中对象的基本操作230
7.1.5 几何画板参数选项的设置235
7.2 构造几何图形236
7.2.1 构造菜单功能概述236
7.2.2 图形构造举例240
7.3 几何对象的度量243
7.3.1 度量菜单功能概述243
7.3.2 度量功能应用举例247
7.4 图形变换功能249
7.4.1 变换菜单功能概述249
7.4.2 变换功能的应用250
7.4.3 变换应用举例254
7.5 按钮技巧与运动功能256
7.5.1 移动与动画功能256
7.5.2 显示/隐藏与系列按钮261
7.5.3 按钮应用举例264
7.6 图表菜单与函数图像267
7.6.1 坐标系的操作267
7.6.2 函数图像功能270
第8章 几何画板应用技巧与范例
8.1 几何画板应用技巧276
8.1.1 与外部文件的信息交换276
8.1.2 多页面与滚动页面课件的制作282
8.1.3 自定义工具的创建与使用287
8.1.4 迭代功能的使用291
8.2 应用范例297
8.2.1 轨迹与函数图像的制作297
8.2.2 对象变化、运动与控制302
8.2.3 几何体的动画与表面展开309
参考文献
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